PRAKTIKUM 3: 360 TURN TABLE ANIMATION
Tujuan
Membuat 360 turn table animation
Bahan
Cartoon dragon no rig
Dasar Teori
360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk
menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga
merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. berikut
contoh penggunaan 360 turn table animation untuk showreel 3D modeling.
Manipulasi Objek
Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan
adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan
perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa
digunakan
1. Selecting object
untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol
Right Click.
untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan dengan menahan tombol
shift kemudian
right click pada semua objek yang ingin diseleksi.
untuk memilih seluruh objek yang tampil di layar dapat dilakukan dengan meletakkan mouse cursor di atas
3D View kemudian tekan tombol
A. Tombol ini berfungsi sebagai toggle, jika belum ada objek yang diseleksi maka akan berfungsi sebagai
select all. jika
select all sudah dilakukan, maka tombol
A berfungsi sebagai
unselect all.
2. Rotate
setelah objek terseleksi, rotasi dapat diaktifkan dengan menekan
tombol R pada saat mouse berada diatas 3D view, kemudian gerakkan mouse
ke tengah atau ke luar layar.
3. Scale
setelah objek terseleksi, scale dapat diaktifkan dengan menekan
tombol S kemudian gerakkan mouse untuk scale in atau scale out.
4. Translate/move
setelah objek terseleksi, translate/move dapat diaktifkan dengan
menekan tombol G kemudian gerakkan mouse untuk memindahkan objek.
HASIL PERCOBAAN
Percobaan 1 : Test Render
Percobaan 2 : 360 Turn Table
- Buka file Cartoon dragon no rig.
- Pilih View Layout Animation pada tampilan 3D view, pilih opsi Animation
3. Seleksi objek yang berkaitan dengan dragon mulai dari badan, kelopak mata, dan bola mata.
4. Aktifkan properties panel pada 3D view
5. klik frame 1 pada Timeline view
6. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe
7. klik frame 360 pada Timeline view
8. klik Z Rotation Property kemudian ketik 360 diakhiri dengan tombol ENTER
9. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe
10. Pada tahap ini diperoleh keyframe untuk frame 1 dan 250. dimana frame 1 Z
rotationnya 0 dan frame 250 z rotationnya 360. Maka saat tombol play
dimainkan, akan menghasilkan pergerakan(tween) dari z rotation 0 menjadi
z rotation 360.
Berikut video tutorial percobaan 2
ANALISA
Mata yang tidak bisa ikut berputar dikarenakan semua bagian belum menjadi satu, sehingga untuk menyeleksi seluruh tubuh dan bisa berputar semua maka sebelumnya harus dijadikan satu frame.