Rabu, 18 Maret 2015

360 Turn Table Animation

PRAKTIKUM 3: 360 TURN TABLE ANIMATION

Tujuan

Membuat 360 turn table animation

Bahan

Cartoon dragon no rig

Dasar Teori

360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. berikut contoh penggunaan 360 turn table animation untuk showreel 3D modeling.

Manipulasi Objek

Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
1. Selecting object
untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol Right Click.
untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan dengan menahan tombol shift kemudian right click pada semua objek yang ingin diseleksi.
untuk memilih seluruh objek yang tampil di layar dapat dilakukan dengan meletakkan mouse cursor di atas 3D View kemudian tekan tombol A. Tombol ini berfungsi sebagai toggle, jika belum ada objek yang diseleksi maka akan berfungsi sebagai select all. jika select all sudah dilakukan, maka tombol A berfungsi sebagai unselect all.
2. Rotate
setelah objek terseleksi, rotasi dapat diaktifkan dengan menekan tombol R pada saat mouse berada diatas 3D view, kemudian gerakkan mouse ke tengah atau ke luar layar.
3. Scale
setelah objek terseleksi, scale dapat diaktifkan dengan menekan tombol S kemudian gerakkan mouse untuk scale in atau scale out.
4. Translate/move
setelah objek terseleksi, translate/move dapat diaktifkan dengan menekan tombol G kemudian gerakkan mouse untuk memindahkan objek.

HASIL PERCOBAAN

Percobaan 1 : Test Render


Percobaan 2 : 360 Turn Table
  1. Buka file Cartoon dragon no rig.
  2. Pilih View Layout Animation pada tampilan 3D view, pilih opsi Animation 

 3. Seleksi objek yang berkaitan dengan dragon mulai dari badan, kelopak mata, dan bola mata.
       4. Aktifkan properties panel pada 3D view
       5. klik frame 1 pada Timeline view
       6. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe

      7. klik frame 360 pada Timeline view 

       8. klik Z Rotation Property kemudian ketik 360 diakhiri dengan tombol ENTER


      9. klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe 
     

     10.   Pada tahap ini diperoleh keyframe untuk frame 1 dan 250. dimana frame 1 Z rotationnya        0 dan frame 250 z rotationnya 360. Maka saat tombol play dimainkan, akan menghasilkan pergerakan(tween) dari z rotation 0 menjadi z rotation 360.

Berikut video tutorial percobaan 2



ANALISA
Mata yang tidak bisa ikut berputar dikarenakan semua bagian belum menjadi satu, sehingga untuk menyeleksi seluruh tubuh dan bisa berputar semua maka sebelumnya harus dijadikan satu frame.







Selasa, 10 Maret 2015

Render di Blender

                            Praktikum 2 : Render di Blender

Tujuan : Bisa melakukan Render di Blender

Alat : Blender 2.69

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).

PERCOBAAN 1 : Render dan Save Image

Cara render klik menu Render - render image




Setelah proses rendering selesai klik menu Image - Save As Image

                                                                          Hasil image


PERCOBAAN 2 : Render Dengan Preset TV NTSC 4:3

klik pada Dimension - klik Render Preset - pilih TV NTSC 4:3 - klik Render
Seperti tampilan berikut

















Setelah proses rendering selesai klik Menu Image - Save As Image

                                                                           Hasil Image


PERCOBAAN 3 : RENDER 50% RESOLUTION

Pada Dimension - klik Preset Resolution - pilih TV NTSC 4:3 - Ganti 100% menjadi 50% - klik render
seperti tampilan berikut



















Setelah proses rendering selesai klik Menu Image - Save As Image

                                                                         Hasil Image


PERBEDAAN WAKTU RESOLUSI 100% dan 50%

    Pada percobaan yang telah dilakukan di atas, pada Resolusi 100% waktu yang dibutuhkan untuk render adalah 2 menit 3 detik. Sedangkan pada resolusi 50% waktu yang dibutuhkan untuk render adalah 98 detik.
   Dapat disimpulkan bahwa semakin besar resolusi yang digunakan, semakin lama pula waktu yang dibutuhkan untuk rendering.



REFERENSI http://www.mohhasbias.com/praktikum-2-melakukan-render-di-blender-untuk-pemula/#more-119

Selasa, 03 Maret 2015

navigasi dalam blender

PRAKTIKUM 1 : NAVIGASI DALAM BLENDER


Tujuan
Mengenal navigasi dalam blender.
Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada aplikasi Blender.
Alat : Blender versi 2.73
DASAR TEORI
1. Mengubah Viewport
    Mengubah viewport dari camera persp menjadi user persp dengan menu                 View--Camera 

2. Zoom
    Apabila pada mouse terdapat scrool maka zoom in dan zoom out bisa langsung dilakukan dengan menggunakan scrool.
    Apabila tidak ada, perlu mengatur 3 Button Mouse dengan menu File -- User Preferences -- klik Tab Input -- centang Emulate 3 Button Mouse.
    Kemudian lakukan zoom in zoom out dengan tekan Ctrl + Alt + Klik kiri + Mouse move



3. Pan
    Pan Right : Menggeser dari kiri ke kanan
    Pan Left : Menggeser dari kanan ke kiri
    Caranya dengan menekan Shift + Klik Tengah + Mouse move

4. Orbit
    Untuk mengeatur sudut pandang dengan cara klik tengah pada mouse dan gerakkan    


Kamis, 29 Januari 2015

Berita Multimedia

Walt Disney Lirik Animasi Battle Of Surabaya

Surabaya – Perkembangan industri animasi di Indonesia makin pesat. Salah satu bidang di industri kreatif ini berhasil membuat film-film animasi yang beberapa ditayangkan di layar Televisi seperti Adit dan Sopo Jarwo, Keluarga Somat da nada lagi satu yang masih dalam proses produksi yaitu Battle Of Surabaya.

581691_573480049341548_1829418926_n.jpg (260×342)
     sumber: http://img.duniaku.net

Battle of Surabaya diproduksi oleh MSV Pictures, anak perusahaan kampus STMIK Amikom Yogyakarta. "Bulan Maret-April ini kami jadwalkan rampung," kata pimpinan Amikom sekaligus produser Battle of Surabaya M. Suyanto, pekan lalu. Film ini menceritakan petualangan Musa, bocah 13 tahun, di Surabaya pada 1945. Kecamuk perang antara Indonesia dan Sekutu menyeret bocah penyemir sepatu itu dalam pertempuran 10 November. Ia dipilih pejuang menjadi kurir pembawa pesan rahasia.
Film yang disutradarai Aryanto Yuniawan ini menyuguhkan citrarasa film Hollywood, sinematografi ala barat yang membedakan Battle Of Surabaya dengan film Indonesia lain. Faktor inilah yang membuat Walt Disney melirik film ini meskipun masih dalam masa penggarapan.
Suryanto mengatakan belum menentukan sikap atas tawaran Walt Disney. “Lihat saja nanti setelah filmnya jadi”, katanya. Yang jelas, dengan biaya produksi sebesar US$ 5 juta, film ini ditargetkan meraup keuntungan hingga US$ 15 juta.

Menurut dia "Kalau Battle of Surabaya sukses, saya yakin akan menjadi pemicu generasi muda dalam membuat film animasi,"


referensi : http://www.medanbisnisdaily.com/news/read/2015/01/27/143428/film-animasi-indonesia-ditawar-walt-disney/#.VMvVwSLF-rM

Selasa, 20 Januari 2015

jurnalistik : script berita kelompok

Operasi Zebra



Hai creative rangers/ siang ini kita mau bacakan berita dari Surabaya/ pastinya udah pada tau tentang operasi zebra kan?/ operasi sepeda motor oleh kepolisisan ini/ berhasil membuat gelisah para pengguna sepeda motor/ sebanyak 400 sampai 450 orang dalam sehari mendaftar untuk pembuatan SIM baru/ ataupun memperpanjang masa berlaku SIM mereka/ tentunya hal ini dikarenakan penindakan pelanggaran hokum/ atau tilang selama operasi zebra 2014 berlangsung/ dan yang mengejutkan/ masyarakat kota Surabaya yang terkena tilang ada 16.488/ wow/ angka yang tidak sedikit ternyata/ pelanggaran tersebut diantaranya/ tidak memakai helm/ melanggar rambu lalu lintas/ dan salah satunya pelanggaran SIM/ tentunya harapan setelah adanya operasi zebra ini/ masyarakat kota Surabaya tidak hanya tertib saat ada operasi saja/ tapi juga untuk seterusnya///


Kelompok :
1.Yahya Adi Styawan (4103121037)
2. M. Saiful Arifin (4103131042)
3. Elok Fitrotul Firdaus (4103131057)
4. Noer Rhiannah Aghuztin (4103131052)  


Selasa, 16 Desember 2014

Script : Penyebab Banjir di Ibu Kota

Pada pagi hari ini/ kami akan membacakan berita yang datang dari Jakarta/ pastinya/ bukan hal yang mengejutkan kalau ada banjir di Jakarta/rasanya hampir setiap tahun/ ibu kota kita ini dilanda banjir// musim hujan yang sekarang sedang berlangsung/ juga membawa dampak banjir di beberapa daerah di Jakarta rentang September sampai Desember tahun ini/ seperti/ kampong Pulo/ kampong Melayu/ Kelapa Gading/ bahkan jalan protokol seperti Gatot Subroto/ tapi tau nggak sih/ hal-hal apa saja yang menyebabkan Jakarta mudah sekali terendam banjir/ yang pertama/ jumlah daerah peresapan air yang sangat kurang/ pakar air UI – Firdaus – menejelaskan/ seluruh volume air di Jakarta dapat ditampung di sungai atau meresap ke tanah/ tapi kondisi ibu kota pada kenyataannya/ sangat padat bangunan/ akibatnya hanya 15 persen yang mampu terserap/ sisanya tumpah di permukaan// penyebab kedua pastinya adalah curah hujan dan pasang surut air laut/ selain hujan dengan intensitas tinggi/ menurut Kepala Pusat Meteorologi Publik –Mulyono Prabowo- banjir di Jakarta/ juga dipengaruhi siklus pasang surut air laut/ nah penyebab yang ketiga adalah sampah/ sampah ini memang penyebab terbesar adanya banjir/ dan ini masalah klasik/ masalah yang ditimbulkan oleh kita sebagai manusia/ untuk itu menteri PU –Djoko Kirmanto- menghimbau masyarakat agar berhenti membuang sampah ke badan badan sungai/ ya itu tadi beberapa penyebab banjir di Jakarta/ sebenarnya kita sebagai masyarakat bisa lho mencegah adanya banjir tersebut/ contoh kecilnya saja dengan membuang sampah pada tempatnya///

Selasa, 09 Desember 2014

Tugas IES

UNJUK POSTER TEKNOLOGI DI IES


Surabaya - International electronics symphosium (IES) merupakan acara tahunan yang diadakan oleh management Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Tahun ini IES diadakan pada tanggal 3-4 Desember 2014 di kampus PENS. Acara ini dapat mengundang khalayak untuk mendengarkan ataupun mencari temuan-temuan baru para ahli di bidang elektronika.

Acara yang dibuka oleh direktur PENS Bpk.Zainal Arif ST,MT ini turut diramaikan juga dengan hadirnya keynote atau pembicara dari Pusan University. Yang menarik, Setelah acara pembukaan IES di teater PENS, acara dilanjut dengan pameran poster-poster berbagai macam teknologi baru di Hall D4 PENS. Tak hanya para lulusan mahasiswa PENS yang turut memamerkan poster, namun juga para dosen PENS yang menunjukkan hasil karyanya kepada pengunjung.

Antusiasme pengunjung sangat tinggi saat pameran poster berlangsung, mahasiswa PENS khususnya menyempatkan diri untuk melihat serta menggali ilmu disitu. Para pemilik poster berusaha menarik perhatian pengunjung untuk mampir di stan miliknya, salah satunya ada yang membagi-bagi souvenir bagi pengunjung yang dating. Tak hanya mencoba alat yang ada, pengunjung juga bisa turut meresume salah satu poster yang dianggap menarik.