Google Font adalah salah satu layanan yang disediakan Google untuk memudahkan web developer dalam menghasilkan desain yang menarik dengan meyediakan font-font gratis. Fitur ini dapat anda akses pada alamat: https://www.google.com/fonts.
Google menyediakan 3 cara untuk ‘menghubungkan’ Google font dengan halaman HTML kita, yakni dengan menggunakan tag <link>,perintah CSS @import, dan dengan JavaScript. Ketiga cara ini relatif tidak terlalu berbeda dari cara penggunaanya. Tnggal copy paste kode tersebut ke halaman HTML.
EfekLinear Gradientatau
gradasi warna linear adalah sebuah visual effect yang dihasilkan olehperubahan
dan bergeseran warna(gradasi) diatara 2 warna atau lebih. Arah gradasi
atau perubahan warna ini dapat terjadi secara vertical (dari atas ke bawah atau
dari bawah ke atas), secara horizontal (dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri).
Salah
satu teknik horizontal centering untuk image adalah dengan menggunakan property text-align: center;. property ini bisa
digunakan pada elemen HTML yang memiliki property display: block.untuk membuatnya horizontal
center, maka container perlu di settext-align:
center
5.
Hasil Praktikum
1. Mengaplikasikan CSS Linear Gradient
2. Menambahkan Sprite berikutnya
3. Me-resize sprite menggunakan CSS
Banner ads adalah bentuk iklan yang dipakai di jaringan Internet. Bentuk iklan daring ini biasanya merupakan bagian dari suatu halaman web yang dipakai untuk menarik perhatian penjelajah supaya mengunjungi situs web yang dimaksud. Spanduk ini biasanya dibuat menggunakan format gambar (JPG, GIF, PNG), skrip Java, dan objek multimedia lainnya. Spanduk modern bahkan sudah disertai suara dan animasi sehingga terlihat lebih menarik. Ada berbagai ukuran yang dipakai, mulai dari yang sangat kecil, melebar, memanjang, hingga yang melintang.
Mengenal
dan membuat CSS Spritesheet dari kumpulan gambar.
2. Alat
Power Point
3. Bahan
royalti
free image
4. Dasar Teori
CSS
Sprite
Teknik css sprite adalah teknik untuk menggabungkan beberapa
images menjadi satu supaya dalam pemanggilan images hanya satu yang dipanggil
meski yang digunakan adalah images yang berbeda sekaligus mengurangi permintaanhttp://.
Untuk membuat CSS Sprite, yang harus diperhatikan adalah
posisi gambar (background-position), ukuran
gambar (width - height), dan pengulangan gambar (background-repeat). Posisi
dan ukuran gambar nantinya akan menentukan peletakan gambar, sedangkan
pengulangan gambar akan berpengaruh terhadap tampilan gambar yang dihasilkan.
Untuk itu gunakan CSS Sprite ini pada gambar - gambar yang tidak diulang
(no-repeat)
Kelebihan
CSS Sprite
Menggunakan css sprite bisa mempercepat
dalam loading gambar karena
dengan meletakkan beberapa gambar dalam 1 file gambar, dapat menghemat proses
request gambar ke server. Keuntungan yang lainnya, dan merupakan keuntungan utama dari
penggunaan CSS sprite adalah penggunaan
bandwidth akan menjadi semakin hemat.\
Tulis kembali semua demo yang disediakan oleh GSAP JumpStart. Buat JSFiddle untuk masing-masing slide dari demo tersebut. Sehingga diperoleh kurang lebih 10 JSFiddle.
1. Mahasiswa memahami cara menambahkan kamera pada halaman website.
2. Mahasiswa dapat menyajikan kamera yang dilengkapi dengan button untuk snap photo menggunakan HTML5
3. Mahasiswa dapat menampilkan hasil dari capture camera. Alat dan Bahan
1. Notepad++
Mengenal cara menyajikan file gambar dilengkapi button filter menggunakan camanjs.
2. Alat
Notepad ++
3. Bahan
Jquery
Bootstrap
Camanjs
4. Dasar teori
Caman js
CamanJS kepanjangan dari Canvas Manipulation JavaScript adalah manipulasi kanvas dalam Javascript. Ini adalah kombinasi dari interface yang sederhana digunakan dengan teknik editing gambar / kanvas yang canggih dan efisien.
CamanJS sangat mudah untuk memperluas atau memberikan filter baru dan plugin, dan dilengkapi dengan beragam fungsi editing gambar. Camanjs adalah library independen yang bekerja baik dalam NodeJS dan browser.
Mengenal cara menyajikan file audio menggunakan HTML5
II.ALAT DAN BAHAN
Notepad++
III.DASAR TEORI
HTML5, CSS, Javascript HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web".
Kemudian untuk mengontrol audio menggunakan javascript DOM. Dimulai dengan memberi ID pada tag audio untuk bisa diakses menggunakan document.getElementById(). Setelah itu dapat menggunakan perintah play(), pause() untuk fungsi play dan pause, dan bisa menggunakan perintah currentTime=0 untuk mereset audio. Sedangkan Cascading Style Sheet (CSS) adalah bahasa pemrograman web yang digunakan untuk memberi hiasan dan mengatur gaya tampilan / layout halaman web supaya lebih menarik.. HTML5 Video Tag
HTML <video> element digunakan
untuk merujuk sumber file video, sehingga dapat diputar (dimainkan) pada
halaman web.
Dalam merujuk sumber
file video, digunakan attribute src yang menunjukkan source (sumber)
yang mengarah pada link file video tersebut berada (disimpan), ditulis baik
didalam element <video> itu sendiri atau didalam element <source> yang
merepresentasikan sumber video lebih dari satu format, sehingga browser dapat
memilih format video yang tepat (didukung)
Pada praktikum ini, menggunakan tag <video> untuk memasukkan video melalui html5. Dan beberapa button yang berfungsi untuk play, pause dan reset menggunakan javascript.
Mengenal cara menyajikan file audio menggunakan HTML5
II.ALAT DAN BAHAN
Notepad++
III.DASAR TEORI
HTML5, CSS, Javascript HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Meskipun HTML5 telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web".
Kemudian untuk mengontrol audio menggunakan javascript DOM. Dimulai dengan memberi ID pada tag audio untuk bisa diakses menggunakan document.getElementById(). Setelah itu dapat menggunakan perintah play(), pause() untuk fungsi play dan pause, dan bisa menggunakan perintah currentTime=0 untuk mereset audio. Sedangkan Cascading
Style Sheet (CSS) adalah bahasa pemrograman web yang digunakan untuk memberi
hiasan dan mengatur gaya tampilan / layout halaman web supaya lebih menarik.. Bootstrap dan JQuery UI Bootstrap adalah
sebuah framework css yang dapat digunakan untuk mempermudah membangun tampilan
web. Bootstrap pertama kali di kembangkan pada pertangahan 2010 di Twitter oleh
Mark Otto dan Jacob Thornton. Saat ini Bootstrap dikembangkan secara open
source dengan lisensi MIT.
JQuery UI adalah plugin komponen user interface (hal-hal yang
berhubungan dengan antarmuka pengguna) berupa interaksi, widget berfitur
lengkap dan efek animasi yang berada di bawah framework JQuery.Setiap komponen
dibangun sesuai dengan arsitektur kerja JQuery (menemukan sesuatu, kemudian
memanipulasinya) dan memiliki kemampuan untuk menerima tema yang bermacam-macam
sesuai dengan keperluan desain Slider, button, dialog boxkotak dialog/modal,
accordion, tooltip, tabs, dihasilkan dari jquery ui.
IV.HASIL PRAKTIKUM
V. KESIMPULAN
Perbedaan dari praktikum yang pertama adalah terletak pada penggunaan css yang lebih dominan. Dengan perbedaan tampilan dari HTML5, audio player ini menggununakan css, dan bootstrap untuk beberapa fungsi didalamnya. Dan juga Jquery untuk mengontrol penggunaan tiap bar.
Mengenal cara menyajikan file audio menggunakan HTML5
II.ALAT DAN BAHAN
Notepad++
III.DASAR TEORI
HTMLadalah singkatan
dari HyperText Markup Language yaitu bahasa pemrograman standar yang
digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses untuk
menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah webInternet(Browser). HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara
file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau
link yang menghubungkan antar situs dalam duniainternet.
HTML5 adalah
sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide
Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML
dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Meskipun HTML5
telah dikenal luas oleh para pengembang web sejak lama, HTML5 baru mencuat pada
April 2010 setelah CEO Apple Inc., Steve Jobs, mengatakan bahwa dengan
pengembangan HTML5, "Adobe Flash sudah tidak dibutuhkan lagi untuk
menyaksikan video atau menyaksikan konten apapun di web".
Tag merupakan suatu pasangan yang terdiri 2 bagian yang disebut dengan
tag awal dan tag akhir. Tag awal dinyatakan dalam bentuk <nama tag> dan tag akhir ddinyatakan dalam
bentuk </nama tag>. Format penulisan suatu tag adalah
sebagai berikut :
<nama tag> ... </nama
tag>
Contoh :
<audio> Teks yang akan
ditampilkan </audio>
Sedangkan atribut adalah
suatu karakteristik yang menyertai/ada di dalam suatu tag awal. Tag awal dapat
memiliki lebih dari satu atribut yang
menyatakan karakteristik dari tag tersebut.
Format penulisan atributdalam
suatu tag bisa dituliskan seperti ini <tag atribut1="value" atribut2="value" ...
> dan ditutup dengan tag akhir yaitu </tag>. Kemudian untuk mengontrol audio menggunakan javascript DOM. Dimulai dengan memberi ID pada tag audio untuk bisa diakses menggunakan document.getElementById(). Setelah itu dapat menggunakan perintah play(), pause() untuk fungsi play dan pause, dan bisa menggunakan perintah currentTime=0 untuk mereset audio.
IV.HASIL PRAKTIKUM
1. HTML5 Audio Tag
2. Audio Tag Melalui Javascript
V. KESIMPULAN
Dari praktikum diatas, praktikum 1 dengan HTML5 menggunakan elemen <audio></audio> yang diikuti dengan letak audio yang akan di upload.
Sedangkan pada praktikum 2 dengan JavaScript menggunakan ".play" untuk fungsi play , ".pause" untuk fungsi pause dan ".currentTime=0" untuk fungsi reset. REFERENSI : http://www.mohhasbias.com/prak-01-html5-audio-tag/
Selasa, 16 Juni 2015
Prak 15 – Blender Network Render
Tujuan
Melakukan render di Blender menggunakan jaringan komputer.
Siapkan shared directory/network folder (contohnya Windows Share atau NFS mount atau OSX file sharing).
Set directory tersebut sebagai directory output.
Un-check (un-centang)/jangan centang opsi “Overwrite”. kemudian centang opsi “Placeholders” Home Made Render Farm Setting
Save file blender yang telah diatur dengan setting tersebut.
Copy file blender yang telah diatur ke masing-masing komputer yang ingin digunakan.
Jalankan render pada masing-masing komputer tersebut. dengan setting yang telah dilakukan, masing-masing komputer akan menyimpan hasil render-nya pada folder yang di-share tersebut tanpa saling menumpuki hasil render dari komputer yang lain.
Jangan lupa berdoa
Hasil Praktikum
1. Dari percobaan render dengan 1 komputer membutuhkan waktu dari pukul 11.10 - 12.26 untuk merender 20 frame 2. Dari percobaan render dengan 21 komputer membutuhkan waktu yang sama ketika memakai 1 komputer yaitu dari pukul 11.10 - 12.26 untuk merender 250 frame KESIMPULAN Dapat disimpulkan bahwa waktu yang dibutuhkan untuk merender lebih cepat dengan menggunakan komputer lebih dari satu.
Salah satu komponen lighting adalah shadow. Shadow memberi informasi bentuk bagi sebuah objek. Shadow juga berfungsi sebagai informasi posisi objek terhadap environment. Penguasaan shadow, akan membantu kita untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
B. Lighting Setup
Lighting setup adalah tata lampu yang melibatkan satu atau lebih lampu yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda untuk mencapai tujuan yang sama. Dalam 3 point lighting, terdapat 3 lampu yang digunakan. Masing-masing lampu tersebut ada yang berfungsi sebagai key light, fill light, dan back light. fungsi dari masing-masing lampu adalah sebagai berikut:
Key light berfungsi sebagai sumber cahaya utama
Fill light berfungsi untuk membuat shadow dari key light menjadi lebih soft
Back light berfungsi untuk membuat outline dari objek
Gunakan simulator ini untuk melihat efek dari masing-masing lampu. secara umum tata lampunya relatif terhadap objek dan kamera adalah sebagai berikut