Tujuan
Membuat model 3D menggunakan modifiers pada BlenderAlat
Blender 2.73aDasar Teori
Ada banyak bentuk Polygon Modeling, diantaranya:1. Primitive Modelling
2. Polygon Editing
3. Modifiers
Primitive Modeling
Primitive modeling adalah bentuk teknik modeling paling sederhana
dimana komponen yang dimanipulasi/diubah-ubah adalah bentuk-bentuk
primitif seperti kubus, silinder, kerucut, torus, dan bola.
Polygon Editing
Polygon editing adalah teknik modeling dengan manipulasi polygon.
Alat yang biasa digunakan adalah extrude dan loop cut. Selain itu
manipulasinya juga dilakukan pada titik(point/vertex), garis(edge),
ataupun sisi(face).
Modifiers
Salah satu fasilitas 3D modeling menggunakan blender adalah adanya
modifiers. Modifiers merupakan fasilitas untuk membuat sebuah model
tanpa harus membuat seluruh polygon yang diperlukan. Beberapa modifiers
yang umum digunakan antara lain mirror, subdivision, dan array.
HASIL PRAKTIKUM
1. Mangkok - menggunakan subdivision Modifier
2. Pitcher - menggunakan subdivision Modifier
3. Teko - menggunakan subdivision Modifier
4. Kursi - menggunakan subdivision Mirror
KESIMPULAN
Dari percobaan yang saya lakukan, dapat saya simpulkan bahwa