Senin, 13 April 2015

3D Modeling menggunakan Blender

PRAKTIKUM 6 : 3D Modeling Menggunakan Blender

Tujuan

Membuat model 3D menggunakan modifiers pada Blender

Alat

Blender 2.73a

Dasar Teori

Ada banyak bentuk Polygon Modeling, diantaranya:
1. Primitive Modelling
2. Polygon Editing
3. Modifiers

Primitive Modeling

Primitive modeling adalah bentuk teknik modeling paling sederhana dimana komponen yang dimanipulasi/diubah-ubah adalah bentuk-bentuk primitif seperti kubus, silinder, kerucut, torus, dan bola.

Polygon Editing

Polygon editing adalah teknik modeling dengan manipulasi polygon. Alat yang biasa digunakan adalah extrude dan loop cut. Selain itu manipulasinya juga dilakukan pada titik(point/vertex), garis(edge), ataupun sisi(face).

Modifiers

Salah satu fasilitas 3D modeling menggunakan blender adalah adanya modifiers. Modifiers merupakan fasilitas untuk membuat sebuah model tanpa harus membuat seluruh polygon yang diperlukan. Beberapa modifiers yang umum digunakan antara lain mirror, subdivision, dan array.

 HASIL PRAKTIKUM

1. Mangkok - menggunakan subdivision Modifier



2. Pitcher - menggunakan subdivision Modifier



3. Teko - menggunakan subdivision Modifier



4. Kursi - menggunakan subdivision Mirror


KESIMPULAN

Dari percobaan yang saya lakukan, dapat saya simpulkan bahwa